近年来,无论是圈内圈外,还是各行各业的从业者,都开始频繁听到一个叫剧本杀的高频词。从造物节,到一波又一波的沉浸式剧本杀体验园,再到不断的剧本杀综艺爆炸话题榜,剧本杀似乎已经成为一个新的出路。
剧本杀的起源是LAR的一种演变,即真实的动态角色扮演游戏,是一种游戏形式和戏剧形式的融合。LARP应该是两种游戏类型,一种是实际的对战类型;另一种是剧本杀的剧场类型。
通常,玩家会得到自己的剧本,并有自己的视角来扮演相应的角色。他们的角色通常处于谋杀案或复杂的故事中,玩家需要通过沟通、线索收集和讨论来找出凶手或澄清整个故事的原始外观。从消费者心理的角度来看,有三个主要因素促进了消费者对剧本杀的热爱。
首先,与密室和KTV相比,剧本杀丰富的娱乐环节可以促进玩家平等参与,让年轻人高度沉浸在游戏中,短暂逃离现实,展现游戏本质,释放自由天性,获得另一生体验。
其次,剧本杀5-8人的数量可以更好地满足朋友的聚会场景。从心理学的角度来看,其密切的互动模式更适合半熟人的社交场景,并迅速缩短了玩家之间的距离。以社会互动为核心的机制设置是剧本杀可以迅速打破圆圈的原因。
第三,组团机制的存在扩大了年轻人的社交圈。由于角色分配和互动参与更加平等,一人行的年轻人并不排除组团消费。研究数据显示,超过70%的用户有组团经验。对于玩剧本杀的年轻人来说,组团并不意味着尴尬,但可能是一种新的体验,结交了新朋友,很多因为剧本杀而聚在一起的伙伴往往成为圈内的美谈。
从这三个方面可以看出,剧本的火爆并不是偶然的,而是社会消费发展达到一定阶段后,基于新需求的必然产物。随着剧本杀行业的普及,剧本杀本身也经历了许多迭代。从聚会休闲到线下店铺体验,再到文化旅游景点沉浸式体验,剧本杀本身的门槛和专业水平也在逐步提高。