伴随着网下娱乐产业的迅猛发展,以桌游为代表的一系列传统的线下娱乐产品正经历着一次技术跨越边界的变革。并且作为当前最成功的技术跨界应用实现产品创新的典范, 剧本杀项目破势而出,正逐渐成为市场关注的焦点。
剧本杀作为深受90后和00后玩家喜爱的娱乐活动,近几年取得了不容置疑的成功。这类有5-10人,持续2-3个小时左右的角色扮演游戏,无疑是抓住了年轻消费者群体注重体验、喜欢线下社交的痛点。剧本杀满足了这些玩家的表演欲望和推理爱好,结合超自然、悬疑、冒险等刺激性和故事主题,利用社会属性游戏(让玩家开放或私人交流),实现社会娱乐,受到年轻人的欢迎。
随着市场拥挤度的提高,越来越多的投资者意识到,同类型产品的大量增加,使得传统的排版产品的竞争力已大大降低。要突破产品同质化的僵局,必须通过不断的迭代更新,加强游戏趣味和互动体验。实景沉浸式剧本杀戮应运而生,传统剧本杀产品的一个主要症结就是周转率极低,客户单价低,单场时间长。平均每天只有三五场比赛的周转率导致店铺效率极差,而实景剧本杀提高客户单价来提高平面效率,每人300到400的价格会说服许多潜在玩家。
然而,虚拟现实剧本杀戮是一个例外。通过使用错时插入虚拟现实设备与剧本讨论时间,虚拟现实剧本杀戮可以实现传统剧本杀戮产品难以实现的高效翻转。另一方面,由于虚拟现实技术应用带来的人力成本降低,虚拟现实剧本杀戮的客户单价可以保持在可控范围内。
传统剧本杀产品的主要成分是大量的场地成本(包括建设和租金)附带中等规模的人工成本(店员、NPC、主持人)。这两大日常开支几乎占其产品收入的80%以上,在一定程度上是不可替代的。
与传统剧本杀产品1-2年的回归周期相比,实景剧本杀的回归周期通常只需要6个月左右。大幅缩短的回归周期意味着投资者可以更小的风险,更快地实现利润,获得更大的市场份额。此外,在传统剧本杀产品略显猖獗的市场中,实景沉浸式剧本杀产品可以为消费者带来更新鲜的体验。
沉浸式项目体验给了实景剧本杀产品与传统剧本杀产品完全不同的玩家体验。真实的房间,别致的布景,精心设计的机关等场景都给玩家不一样的体验感。此外,与传统剧本杀产品昂贵的剧本更换成本相比,实景沉浸式剧本杀产品的内容更新不需要高昂的硬件设备更换成本,投资者可以节省资金,购买更好的剧本,以确保他们的产品在市场上立于不败之地。